Como completar o desafio dos testes de Shar
The Gauntlet of Shar é um local importante em Baldur's Gate 3 que é usado para várias missões secundárias e para a história principal do Ato 2. Com cinco quebra-cabeças complexos para resolver, nosso prático guia BG3 abaixo detalha um passo a passo abrangente para encontrar o Gauntlet of Shar, bem como soluções para completar todos os quebra-cabeças de teste.
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Para encontrar a Manopla de Shar no Ato 2, você precisará entrar no Mausoléu de Thorm nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Primeiro, viaje para oeste de Masons Guild, a noroeste do waypoint Reithwin Town.
Você encontrará um portão e Arabella do lado de fora, gritando por seus pais. Uma cena começará conforme você se aproxima, e você pode optar por realizar uma missão chamada Encontre os Pais de Arabella.
Após a cena do diálogo, entre no arco. Siga para o norte até chegar a um prédio e vire à esquerda para seguir para noroeste.
Ao longo do caminho, você verá escadas subindo para seguir e continuar viajando para noroeste.
Uma cena começará onde você falará com Raphael e poderá optar por realizar outra missão para matar seu antigo inimigo.
Agora você chegou à entrada do Mausoléu.
Dentro do Mausoléu, vá direto para a sala mais ao norte. Entre com cuidado na sala e evite ou desarme as aberturas de ventilação e armadilhas.
Você não precisa desarmar todas as aberturas circulares, mas se pisar nelas, uma nuvem de escuridão cegará você e seu grupo. Use um kit de desarme de armadilha ou jogue um objeto grande o suficiente na ventilação para remover a escuridão.
Encontre os três murais nesta sala. Dois deles estão de cada lado do arco por onde você entrou e um deles está no meio da parede norte. Pressione o botão e o mural acenderá com um brilho.
Depois de pressionar todos os três botões sob os murais, duas portas se abrirão na parede norte. Esta é a ordem para pressionar os botões abaixo dos murais: Toque para revelar.
Entre na área secreta e selecione a Joia Traversal na plataforma.
Você descerá na plataforma para acessar o Gauntlet of Shar.
Caminhe direto para o norte até a porta circular e entre.
O quebra-cabeça da estátua no meio desta sala está entre você e os testes do Gauntlet of Shar. A voz de Shar pode lhe dar uma dica: “A resposta está na escuridão”.
Mais uma vez, você desejará navegar com cuidado nesta sala e evitar armadilhas. Se você ativar uma armadilha, uma Nuvem do Vazio cegará você e seu grupo, causando dano contínuo de Gelo ao longo do tempo até que você desarme a ventilação.
Na frente da estátua está uma Joia Umbral, mas ela é protegida por um campo de força que o derrubará se você passar pela abertura aparentemente aberta.
Para resolver este quebra-cabeça, você precisará ativar cada alavanca nos quatro cantos da câmara ramificada.
Cada sala tem uma armadilha de placa de mármore para desarmar e uma ventilação para evitar. Novamente, se você falhar ou ativar a armadilha, você liberará uma Nuvem Void que causará dano de Gelo a você e seu grupo.
Ao ativar cada alavanca, uma lanterna descerá do teto. Depois que todas as lanternas estiverem colocadas na sala, desligue todas elas.
A sala ficará visivelmente mais escura. Se um segundo anel brilhante não aparecer fora do anel existente ao redor da estátua, certifique-se de desequipar quaisquer armas em seus personagens que produzam uma fonte de luz. Por exemplo, desequipe a Lanterna da Lua se ela estiver em um de seus personagens.
Quando todas as fontes de luz forem removidas, você verá o labirinto completo. Percorra o caminho sem tocar nas runas brilhantes para acessar a Gema Umbral.
Pegue a Gema Umbral para remover a barreira mágica que bloqueia a porta. Entre no corredor e suba as escadas para a próxima sala.
Finalmente, lute contra os Umbral Tremors e Dark Justiciars para limpar a área e enfrentar os Gauntlet of Shar Trials.
O Soft-Step Trial é o mais próximo da entrada do Gauntlet of Shar. Desça as escadas para oeste, onde você ativará o waypoint Gauntlet of Shar. Vire à direita para descer as escadas para o corredor e siga para norte.